独立したガイドサイトと上流プロジェクト
Clash 使い方ガイドでは、導入入口、設定の考え方、再現可能な操作手順を整理していますが、クライアント、コア、サブスクリプションサービスの公式サイトではありません。「Clash 公式」を検索する場合は、まずどのプロジェクトを探しているのかを明確にしてください。クライアントにはそれぞれの配布経路があり、コアには独立したリポジトリがあり、サブスクリプションは各サービス提供者が提供します。本サイトの説明は上流プロジェクトの告知に代わるものではなく、第三者サービスの利用可能性を保証するものでもありません。
Clashエコシステムとmihomoの関係
Clashという名称は、互換性のある設定やルール体系を指す言葉として使われることが多く、すべてのプラットフォームを対象に継続的かつ統一的に配布される1つのクライアントを指すものではありません。原版プロジェクト、後継コア、さまざまなGUIにはそれぞれの保守履歴があります。mihomoはClash Metaの開発路線を引き継いでいます。古いドキュメントや新しい設定に「Meta」と「mihomo」が登場する場合は、文脈から判断する必要があり、それだけで現在のデバイスに適したインストーラーだと判断してはいけません。
GUIクライアントには特定のコアが組み込まれている場合も、コアを切り替えられる場合もあります。プロトコル対応、DNS項目、ルール機能は実際に動作するコアを基準にし、画面に該当設定があるかどうかはクライアントが決めます。古い設定を移行する前に、解析エラーや未対応項目を確認してから一つずつ調整してください。ファイルの拡張子をYAMLに変更しても、自動的に形式が変換されるわけではありません。
戻せる設定を残して更新する
アプリの更新、コアの更新、サブスクリプションの更新は別々の操作です。アプリの更新で画面や権限の仕組みが変わる場合があり、コアの更新で項目の互換性が変わる場合があり、サブスクリプションの更新ではサービス提供者の内容が変わります。保守時は変更前のクライアント、コア、現在の設定を記録し、変更内容を読んでから1項目ずつ更新します。各更新後に接続を確認してから次へ進めば、問題発生時に戻す対象を明確にできます。すべてのコンポーネントを再インストールする必要はありません。
スイッチだけでなく実際のリクエストで確認する
ノードのテスト結果は特定時点の探測結果であり、ブラウザー、端末、その他のアプリがすべて正常に動くことを示すものではありません。より確実な確認方法は、対象リクエストを送信し、接続ログで該当リクエストを見つけ、適用されたルールとポリシーを確認したうえで、アプリが期待した応答を受け取ったかを確認することです。問題を報告する際は、匿名化したエラー情報、再現手順、ネットワーク環境を残すと、「接続できない」とだけ説明するより再現に役立ちます。